[1]
ຊື່ສາທາງເລືອກ: ຈາກຂີ້ຝຸ່ນ
[_0_] ປຸງແຕ່ງ: Intel Core 2 Duo @ 2. 0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400 + [_1_]
RAM [_0_]: 1 GB [_1_]
ວິດີໂອ [_0_]: 256 MB [_1_]
[_0_] ແຜ່ນ Space: 4 GB [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ຈາກຂີ້ຝຸ່ນ - ເກມຍຸດທະສາດໃນການໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີບາງການຄວບຄຸມເກມ. ຈາກ outset ໄດ້, ພວກເຮົາຈະຮູ້ສຶກວ່າເປັນ idol ພຽງເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງເຊື່ອວ່າໃນກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ native ຊ້ໍາຜິວຫນັງ. Passage ຂອງເກມຈາກຂີ້ຝຸ່ນຈະສະເຫມີໄດ້ຮັບການປະກອບໂດຍຫນ້າຈໍຂອງ rituals ອິນເດຍທີ່ສຸດໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນກຽດສັກສີຂອງທ່ານ. ທັນທີທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນການປບັທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ທ່ານຈະເຫັນເປັນ native ທຸກຍາກອາຍແກັສ, ທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກ - ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງທ່ານ, ສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານແລະສະຫນັບສະຫນູນ, ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເຊື່ອວ່າໃນທ່ານ, ໄວ້ວາງໃຈທ່ານບ້ານ. [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ຈຸດປະສົງຂອງສູງສຸດ [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ຈາກຂີ້ຝຸ່ນ, ຊຶ່ງເປັນຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນ, ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບການກໍາເນີດທີ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ smuglokozhih ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຊອກຫາແລະສໍາຫຼວດ legacy ຂອງບັນພະບຸລຸດໄດ້ປະໄວ້ທາງຫລັງຂອງທົ່ວໂລກເກມ. ໃນທີ່ນີ້ແລະໃຫ້ຄວາມສາມາດທີ່ແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມກໍາລັງຂອງທໍາມະຊາດແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບໂລກໄດ້. ໃນການຊອກຫາຂອງມໍລະດົກທີ່, ທ່ານພ້ອມກັບການອຸປະຖໍາຂອງພວກເຂົາຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ອາຍແກັສຂອງເກາະດອນທີ່ແຍກຕ່າງຫາກ, ບ່ອນທີ່ທ່ານມີເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ແທ້ຈິງຂອງພຣະເຈົ້າ. [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ພະລັງງານ [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ຈັກທັງຫມົດຈາກຂີ້ຝຸ່ນຈະໄດ້ຮັບການເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຫັນຂອງ deity ຜົນບັງຄັບໃຊ້, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມີການປ່ຽນແປງ terrain ໄດ້, ໃຫ້ແມ່ນ້ໍາກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຕົ້ນພືດແລະສວນຂອງທະເລຊາຍແລະເດັກ swamps. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜົນກະທົບຕໍ່ເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາ, ອະນິຈາ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ການທົດສອບພຽງແຕ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າເສັ້ນທາງທີ່ບູຊາໃນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປແມ່ນວັດຖຸບູຮານ, ມີຊາຍແດນຕິດແລະມີການລໍຖ້າ. ມັນແມ່ນພະເຈົ້າເຫຼົ່ານີ້ແລະປະຕູທີ່ສາມາດສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາເພື່ອເກາະກັນແລະກັນແລະເປັນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງແຕ່ລະລະດັບຂອງເກມໄດ້. ຈໍານວນທັງຫມົດໃນແຕ່ລະລະດັບແມ່ນມີສີ່ພະເຈົ້າດັ່ງກ່າວແລະຫນຶ່ງຜ່ານໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປ. ການເຂົ້າເຖິງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປິດແລະທ່ານມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ທັງຫມົດນາດແຫ່ງສະຫວັນຂອງພຣະອົງໃຫ້ກໍາເນີດຈົງຮັກພັກດີຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປ. ມີການປ່ຽນແປງໂລກເກມຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ມີຕົວກະພິບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສູນກາງຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ oasis ເປັນ, ທະເລຊາຍແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະບໍ່ງາມແລະນ້ໍາຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສຶກໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນກັບການປະທັບຕາດິນຊາຍອອກຈາກປະເຊີນຫນ້າ, ແລະສະນັ້ນ ແລະອື່ນໆ ຫນ້າທໍາອິດແລະເປັນບັນຫາຕົ້ນຕໍ, ເຮັດແນວໃດເນື້ອທີ່ນິໄສປະມານ totems ພະເຈົ້າແລະເປີດວິທີທາງເພື່ອຕໍ່ໄປ. [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ອົງປະກອບພະລັງງານ [_1_]
[_0_] [_1_]
[_0_] ຕົ້ນກໍາເນີດມາຈາກຂີ້ຝຸ່ນ, ຫຼິ້ນທີ່ຈະບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ກ່ອນທີ່ຈະມີບັນຫາຜູ້ນຮ້າຍແຮງ. ແຕ່ວ່າມີການພັດທະນາຂອງດິນຕອນດັ່ງກ່າວ, ກໍາລັງຂອງອົງປະກອບທໍາມະຊາດຈະຫຼຸດການກວດຮ້າຍແຮງຫຼາຍ, ແລະໄດ້ deity ໃນຍຸກສຸດທ້າຍມີເຫື່ອອອກຢ່າງຮຸນແຮງ. ປະຈຸບັນນ້ໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສ້າງເຂື່ອນໄຟຟ້າດິນຊາຍແສງສະຫວ່າງພືດແລະ unfriendly ຈະໃຫ້ເປັນ inconvenience ທີ່ຮ້າຍແຮງ. ໄຟຈະ ignite ຕົ້ນໄມ້ທັງຫມົດປະມານ, blasting ແລະນ້ໍາຈະລະເບີດອອກຈາກຄວາມຮ້ອນແລະທັງຫມົດລັກສະນະການສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້. ລະເບີດທໍາມະຊາດຈະເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດສໍາລັບການວາງຜ່ານຢູ່ໃນໂງ່ນຫີນ. ຕາມວິທີທາງການ, ຈະມີການຊອກຫາຢ່າງໃກ້ຊິດແລະການອຸປະຖໍາຂອງພວກເຂົາ, ເພື່ອທໍາລາຍການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃກ້ຫນຶ່ງຂອງພະເຈົ້າໄດ້. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນພຽງແຕ່ການສະກົດຈິດສໍາລັບໄພພິບັດທໍາມະຊາດແລະທ່ານເປັນ deity ລູກຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວນຈະໃຫ້ທັນເວລາເພື່ອຊອກຫາວິທີເພື່ອປົກປັກຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກບ້ານໄດ້ສູນເສຍຈະເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງພາລະກິດຂອງທ່ານ. [_1_]