Cluichí Evermore de réir Catagóire:
cluichí leictreamaighnéadacha
Mura bhfuil aon rud suimiúil agus mistéireach ag súil leis, gheobhaidh na déagóirí bealach chun smaoineamh air. Níl an cumas uathúil seo tugtha ach ag aois óg, nuair a oibríonn an samhlaíocht ar a iomláine. Chun an tallainne seo a choinneáil i ndaoine fásta, ní mór leanbh a bheith i gcónaí ina leanbh. Idir an dá linn, tá muid ag caint faoi banlaoch na gcluichí Evermoor, a bhí ar a dtugtar an chéad uair ó shraith na n-óg, lámhaigh ag an stiúideo Disney.
Is é Tara Crossley an príomh-banlaoch. Tá sí ar cheann de cheithre leanbh sa teaghlach, cé go bhfuil beirt acu ina measc. In éineacht leo, bogann an cailín ó Mheiriceá go baile Béarla de Evermoor, ag socrú i dteach atá díreach faoi lár an scannáin uafáis.
Dúirt Aintín Bridget, atá ag fáil bháis chun teacht ar an saol. Ach ní hé seo an rud is mistéireach a bhí le déanamh ag an banlaoch. Ní fhéadfadh sí a shamhlú fiú go bhfuil draíocht ann i ndáiríre, cé gur scríbhneoir í a máthair agus nach bhfuil ach ag scríobh scéalta dochreidte.
Thairis sin taobh istigh den seomra"Taipéis", agus ag smaoineamh ar phictiúr a dtithe nua i bhfad, thug Tara agus a gaolta faoi deara go raibh tine i gceann de na fuinneoga. Tar éis tamaill tharla sé i ndáiríre, agus bhí sé soiléir gur féidir leat a fháil amach sa todhchaí sa tseomra seo.
I dtosach, inléinte agus rudaí mistéireach níor tugadh aird ar an gcailín ach níor ghlac na daoine eile a scéalta dáiríre, ag scríobh go dtí an samhlaíocht fiáin. Ach bhí sé soiléir go luath gurb é an teach an-imeachtaí aisteach. Ina theannta sin tuigeann Tara gurb í an Averin is airde atá in ann an todhchaí a athrú.
Nó is minic go gcaithfidh sí a cuid eolais agus a cuid eolais a úsáid chun staideanna deacra a réiteach, agus fiú a teaghlach a thabhairt ar ais go saoil. Chun seo a dhéanamh, ní mór snáithe órga a bheith uait, ach tá sé i gcónaí chomh beag. D'fhonn na cúlchistí a athlánú, is féidir le duine féasta d'sean-rudaí a shocrú, ach ní mór ceann a bheith cúramach nach n-éireoidh an téadán fite i lasair te. Laochra imeachtaí na sraithe agus na cluichí Evermoor:
-
Laochra ceannlíne
- Crossley
- Jack an deartháir is óige de Tara
- Crosfhocal Máthair Tara Fear céile
- Rob Fiona
- Seb agus Bella cúpla, leanaí Rob agus leath-dheartháir le deirfiúr Tara agus Jake
- Seagadh cailleach óg
- Aintín Tara, ag a báis féin, chun a chumasú dá neacht a ndícheall a bhaint amach.
Ag cur na Rúin10001 ar fáil
Meallann plota mistéireach den sórt sin, atá lán de mistéireach, lucht féachana agus gamers níos mó agus níos mó, réidh le cosáin anaithnid na cluichí Evermoor. Buaileann tú le gach ball den teaghlach, réiteach a lán puzzles leo agus tabharfaidh siad cúraimí eile.
-
Difríochtaí
- Find
- Truthaigh an cuimhne
- An eachtra
- Cuir an puzzle ar ais
In aon cheann de na scéalta cluiche caithfidh tú dul tríd an snáithe cinniúint chun na rúin go léir a choinníonn an Ard-Mhéara a fhoghlaim. Le Tara, tagann a teaghlach ar fad ann, agus buaileann an méara leo, ag cinntiú go gcaithfidh siad aíonna le delicacy áitiúil le císte féar crainn. Ón gcéad nóiméad déantar breathnú ar na himeachtaí in áit aisteach agus scanrúil.
Ar a laghad, ní raibh an ríomhaire glúine suite go soiléir in aice leis an doras dearg faoi ghlas. Nuair a d'fhéach sí ar an tollóg, chonaic sí bean ar an taobh eile den doras. Ach conas a fuair sí ann? Ní mór é seo a shoiléiriú, ach an chéad eochair a fháil.
Cluichí Siamsaíochta Cuireann Evermoor teachíní nua i gcónaí, agus d'fhonn tuiscint a fháil ar conas dul ar aghaidh níos mó, caithfidh duine cumarsáid a dhéanamh le carachtair eile, tascanna a dhéanamh agus an chríoch a iniúchadh. Tá roinnt cluichí suimiúla Evermoor ullmhaithe, agus nuair a dhéantar tú leis na hUasallanna, is féidir leat cártaí cuimhne nó ceann de na puzzles a bhailiú. Seo pictiúir le híomhánna de laochra i dteach mistéireach, a chuirfidh i bhfad níos mó iontais.